使命召唤®:现代战争® II 多人游戏概述 — 发布时可用的一切

关键情报就在这里——当 Modern Warfare ® II 于 10 月 28 日发布时,了解多人游戏中可用的所有内容,包括游戏模式、地图、特权、战场升级、连杀记录等。
 
消息 公告
2022 年 10 月 25 日
 
丹尼尔·诺埃尔
 
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为多人游戏的下一个时代做准备
游戏模式
核心地图和战斗地图
福利套餐
现场升级
连杀数
在多人游戏中学习新战术
现代战争 II 将于 10 月 28 日推出
为多人游戏的下一个时代做准备
 
Infinity Ward 为Call of Duty®: Modern Warfare® II开发了一种经过微调的创新多人游戏体验。
 
延续使命召唤®:现代战争®系列的传统,现代战争® II将在发布时提供强大的多人游戏,从经典的 6v6 模式和新的最爱,到添加具有大量玩家数量和车辆战斗的战斗地图。
 
本指南中的所有内容都是您在第一天就可以期待的。这包括您将看到的模式和播放列表、您将在核心地图和战斗地图中部署到的区域,以及三个多人游戏专有概念的概述:选择 Perk 包的能力、现场升级和连杀。
 
所有这些都是围绕现代战争 II引擎构建的,这使得多人游戏成为学习一些新战术的好地方。
 
以下是您在启动时可以在多人游戏中执行的操作,从您可能在主菜单中看到的播放列表开始:
 
 
 
游戏模式
 
 
Modern Warfare II Multiplayer 在发布时提供两种不同的模式类别,具体取决于它们所玩的地图类型:核心地图模式和战斗地图模式。
 
 
 
核心地图模式 (6v6)
 
 
Free-for-All:消灭所有人。第一个达到 30 次淘汰的玩家结束比赛,前三名获得胜利。
 
 
团队死斗:使命召唤® 最纯粹的形式。使用团队合作消灭敌方玩家并达到分数限制。第一个获得 75 次淘汰的队伍赢得比赛。 
 
 
统治:争夺由旗帜标记的三个区域的控制权 - A、B 和 C。捕获的区域在一轮过程中累积积分。首先达到 200 分的队伍赢得比赛。
 
 
硬点:捕获硬点并保持它免受攻击。硬点位置每分钟旋转一次,下一个硬点的位置在前一个区域的最后 10 秒内指示。首先获得 250 分的队伍赢得比赛。
 
 
总部:努力占领总部,然后深入防御。拥有总部的团队无法重生。一旦总部下线,就会为下一个指定一个新区域。首先获得 200 分的队伍赢得比赛。 
 
 
控制:轮流攻击和防御两个目标。每个团队共享 30 条生命。如果进攻方成功完成一个目标,他们将获得更多时间来完成第二个目标。防守队可以通过在目标完成之前让时间用完来赢得回合。任何一支球队都可以通过消灭另一支球队的所有 30 条生命来额外获胜。首先赢得三轮比赛的队伍将赢得比赛。
 
 
囚犯营救:找到人质并让他们活着出来,或者不惜一切代价阻止他们被提取。没有重生。团队复活已启用。攻击者必须找到两名人质并将他们带出或在撤离点进行保护——每人质价值 100 分。防御者必须不惜一切代价阻止他们被撤离,并将他们聚集在他们的重生区,直到回合的计时器结束——每个没有被攻击者携带或俘虏的人质都值 50 分。首先获得 500 分的队伍赢得比赛。
 
 
淘汰赛:两队争夺位于地图中间的一袋现金。没有重生。团队复活已启用。跑过现金来抓住它。在回合结束时拿着袋子或消灭整个敌方队伍的队伍获胜。先完成五轮比赛的队伍将赢得比赛。
 
 
搜索和摧毁:团队轮流防守和摧毁一个目标。没有重生。攻击者在放置炸弹之前或之后消灭所有防御者,或者成功放置炸弹并使其爆炸,从而赢得一轮。防御者通过在放置炸弹之前消灭所有攻击者、不允许在该回合的时间限制内放置炸弹或在放置炸弹后将其拆除来赢得一轮。先完成六轮比赛的球队赢得比赛。
 
 
 
战斗地图模式(最高 32v32)
 
 
地面战:两支队伍,每支队伍由 32 名玩家组成,在一张大地图上争夺奇数个目标。这是一个超大型版本的统治,包括史诗争吵的车辆。首先获得 250 分的队伍赢得比赛。
 
 
地面战争入侵:一场大规模的混乱战斗,玩家和 AI 并肩作战。利用车辆、Killstreak 板条箱和装甲特工来获得超越对手的优势。首先达到 2,000 分的队伍将赢得比赛。
 
常规模式和播放列表注意事项
 
一些模式以分数限制结束,而另一些模式则在比赛计时器用完时结束。在这种情况下,得分较高的球队赢得比赛。其他游戏模式注意事项包括:
 
 
特色:特色游戏模式定期更改,播放列表通常专注于新地图和模式。标准地图和模式的变化也可能适用于此。
 
 
快速播放:使用您自己的个性化播放列表快速进入比赛。使用快速播放过滤器选择您最喜欢的游戏模式。从那时起,快速播放将在这些模式中搜索所有可用的匹配项。随时更改您的设置以在搜索中添加或删除模式。
 
 
第 1 层:第 1 层播放列表以播放列表的名称命名,与传统的多人游戏相比,它提供了更具挑战性的体验。操作员的生命值较低且 HUD 元素有限,并且友军火力已开启。这些元素在支持第 1 层变体的所有游戏模式中都是一致的。
 
 
 
更新: 第 1 层播放列表将在第 1 季开始时在 现代战争 II 中上线。
 
 
第三人称模式:在《现代战争 II》的第三人称播放列表中获得新的视角。在这种模式下,摄像机被放回操作员的肩膀上。这为您的整体环境提供了更多视角,以换取您面前的景深更少。很高兴看到您的操作员在行动,并给标准的第一人称视图带来不同的感觉。
 
 
 
核心地图和战斗地图
 
现代战争 II有两种地图类型:核心地图和战斗地图。这些地图分为以下三类之一:Al Mazrah、Las Almas 和世界其他地区。
 
 
Al Mazrah:此类别中的地图基于 Al Mazrah 的位置,该地区是阿达尔共和国的大都市区及其郊区,是《使命召唤®:战区™ 2.0》的主要区域。几个核心和战斗地图将基于该地区的语言环境,使多人游戏成为熟悉他们的兴趣点和权力位置的绝佳模式。
 
 
拉斯阿尔马斯:现代战争 II战役中的一个主要关注领域,拉斯阿尔马斯是一个中美洲地区,将拥有各种核心地图和战斗地图。
 
 
世界其他地区:最后一类地图发生在 Al Mazrah 和 Las Almas 以外的地区,以一瞥世界其他地区正在发生的事情。
 
Core Maps 支持传统的 6v6 游戏,而 Battle Maps 最多支持 32v32。
 
 
 
福利套餐
 
现代战争 II在 Perk 系统上进行了创新,引入了 Perk 包,这些包是作为多人游戏装载的一部分而配备的。
 
每个礼包包含四个 Perk:两个 Base Perk 加上一个 Bonus Perk 和一个 Ultimate Perk。操作员在每场比赛开始时都会使用他们的两个基础特权,随着时间的推移解锁奖励和终极特权,以及消除和助攻,以及有助于更快解锁它们的客观和战术游戏。您在比赛中越活跃,您就会越早获得全部四个 Perk。
 
您将在发布时看到的 Perks 及其原始效果(可能会在发布后更改)如下:
 
 
基本津贴
 
Overkill:携带两把主要武器。
 
双倍时间:双倍战术冲刺的持续时间。蹲伏移动速度提高 30%。
 
久经沙场:降低敌人的闪光、眩晕、EMP、毒气手榴弹和电击棒的效果。免疫快速手榴弹。
 
清道夫:为死去的玩家补充弹药和投掷刀具。
 
炸弹小队:减少非杀戮爆炸物的伤害。捡起手榴弹时重置保险丝计时器。
 
追踪器:敌人会留下足迹,并且可以看到敌人的死亡标记。杀死标记对敌方团队隐藏。
 
强壮的手臂:将设备扔得更远,并预览轨迹。
 
额外战术:产生额外的战术。
 
 
额外津贴
 
补给:产生额外的致命伤害。设备充电超过 25 秒。
 
侦察员:通过墙壁发现敌人的装备、战场升级和连杀记录。瞄准目标为团队突出了它们。破解敌人的 Claymores、Proximity Mines、C4s 和 Trophy Systems。
 
冷血:人工智能瞄准系统和热光学无法检测到。不会触发高警戒警告。不会在敌方战术相机、侦察无人机和侦察瞄准镜中突出显示。
 
快手:更快地重新加载、使用设备和交换武器。
 
强硬派:将连杀消耗减少一次。将 Scorestreak 成本降低 125。
 
焦点:减少瞄准时的畏缩并延长保持呼吸的持续时间。
 
 
终极福利
 
高度警戒:当被视野外的敌方玩家发现时,视野会出现脉冲。
 
Ghost:无人机、便携式雷达和心跳传感器无法检测到。
 
快速修复:消灭玩家会立即触发生命恢复。捕获和持有目标会提高生命恢复速度。
 
超频:存储额外的现场升级费用并将现场升级费用率提高 40%。ON-EARN:获得现场升级费用。
 
幸存者:在死亡时,进入 Last Stand 并具有每次生命自我复活一次的能力。队友可以更快地复活倒地的球员。
 
鸟瞰:小地图被缩小。无人机和雷达信号揭示了敌人的方向。ON-EARN:激活一次本地无人机扫描。
 
尝试一些游戏的预制 Perk 包来体验不同的 Perk 组合,或者在升级到 4 级后创建自己的 Perk 组合以获得更个性化的选择。
 
 
 
现场升级
 
现场升级是提供一系列战略优势的宝贵工具。在整个比赛过程中,它们会随着时间的推移充电,有些充电速度会更快或更慢,具体取决于它们的实用性和功率。
 
在等级 45 时,您可以选择装备两个现场升级,但每个升级的充电速度都会变慢。
 
 
战术相机:标记敌人的遥控相机。直接连接到它或将其单独设置为在检测到附近的敌人时发出警告声音。
 
 
充气诱饵:接近激活诱饵地雷。激活后,诱饵会迅速部署以迷惑和分散敌方操作员的注意力。它也可以手动激活以欺骗敌人在视线范围内对其进行攻击。
 
 
DDoS: DDoS 攻击会在短时间内停用电子设备并破坏附近区域的敌方传感器。在目标模式中稳定,大量的现场升级将放置在关键区域周围。与 Spotter Bonus Perk 有很好的协同作用。
 
 
可展开掩体:便携式、可快速展开的弹道掩体。当被困在无处可藏的地方时,这个盾牌可能会救你一命。非常适合开放式目标,或者需要安装更重的武器(如 LMG)以进行准确射击时。
 
 
奖杯系统:可部署的自主防御系统,最多可摧毁三个来袭的设备和射弹。一些较大的目标可能会进行多次射击。目标和内部空间的救生员,手榴弹可以成群结队地从开口中飞来。也可以放在车辆上,使其对火箭和其他设备部件起到威慑作用。
 
 
Dead Silence:暂时让你的脚步安静下来。枪、近战和飞刀杀死刷新持续时间。非常适合隐身装载。
 
 
弹药箱:为您和您的队友部署一箱弹药和装备。理想地用于安全区域,供小队成员补给。但是,在紧要关头,它在您没有子弹和设备的任何情况下都是无价的。
 
 
Loadout Drop:调用基于团队的 Loadout crate,但用途有限。每个玩家只能使用一次。非常适合在中年换装、获得额外的主要武器而无需为 Overkill 燃烧基本 Perk,或者只是对操作员友善。非常适合地面战争,因为预计操作员的寿命会更长,并根据情况需要转换角色。
 
 
便携式雷达:发出周期性雷达信号以检测附近的敌人。在较小的地图或目标游戏模式中增加实用性,雷达的小覆盖范围可以跟踪重要区域。与 Bird's Eye Ultimate Perk 配合得很好。
 
 
战术插入:将位置标记为您的下一个出生点。在可部署区域远离目标的地面战争地图上,或在其他地图上从后方电击敌人的好处。请注意,战术插入在单一生命模式下不起作用。
 
 
Battle Rage:实验性兴奋剂,让操作员肾上腺素激增。生命值快速恢复,战术装备被抵抗,战术冲刺不断刷新。非常适合想要一头扎进战斗的激进干员。
 
 
Recon Drone:具有手动和自动标记功能的遥控无人机。沟通操作员的另一个好工具。尝试将 C4 绑在上面,制作一个临时的炸弹无人机。
 
 
烟雾空投:呼叫一排无人机在目标位置部署烟雾墙。狙击手的噩梦,除非他们有办法看穿它。
 
 
抑制地雷:触发地雷时,会发出持续的声波,扰乱敌人的视野并减慢他们的移动速度。强大的目标,沿着长长的走廊和步兵专用模式。
 
 
反装甲弹:提供武器弹药,对装甲目标施加额外伤害;这包括车辆、设备、防弹衣和可穿透掩体后面的目标。地面战争中的现象,车辆与操作员一起漫游。与 Spotter Bonus Perk 和任何中远程高口径武器(如战斗步枪、LMG 或狙击步枪)有很好的协同作用。
 
连杀数
在多人游戏中,除了加载之外,您还可以选择三个连杀连杀进入比赛,每个连杀都需要部署一定的连胜连胜。
 
被淘汰会使你的连胜纪录归零。Modern Warfare II还提供了使用 Scorestreak 系统的选择,使用获得的分数而不是消除来跟踪您的进度。同样,当您被淘汰时,您的 Scorestreak 进度将重置为零。
 
只能选择同一类别中的一个 Killstreak/Scorestreak(要求相同数量的淘汰或得分)。
 
 
4 杀 / 500 分数
 
无人机:激活后,无人机会在可玩空间上方高空飞行,每隔几秒就会在小地图上为所有小队成员显示敌人的位置,直到需要加油。然后它停止扫描位置并迅速飞走。
 
炸弹无人机:带有 C4 电荷的遥控无人机。 激活炸弹无人机后,它可以在可玩区域的任何地方飞行。它的 C4 装药可以手动引爆,或者在无人机燃料耗尽、被击中或撞到水时自动引爆。
 
炸弹无人机对密集的群体或目标附近的威慑最有效。它的第二个用例是作为情报收集工具,因为车载摄像头允许其用户在其视野中召唤敌人。
 
 
5 杀 / 625 分数
 
Counter UAV:一种能扰乱所有敌方小地图的无人机。顾名思义,这款无人机是无人机的直接陪衬,也是其他使用小地图显示信息的工具。与 UAV 一样,Counter UAV 飞行在可玩区域上方,并且可以在其持续时间内被击落。
 
集群地雷:投掷一个装置,在附近区域发射一个小型地雷集群。设置后,它将自动检测短半径内的敌方玩家。爆炸比致命的装备爆炸略大,可以消灭一小群紧凑的敌人。
 
护理包:激活此连杀记录后,您的操作员会得到一个护理包标记以投掷或放下。一旦它被放置,一架直升机将飞过并在标记的位置放下一个包裹。Care Packages 包含任何标准 Killstreak 之一,它不是另一个 Care Package 或紧急空投。几率偏重于“更便宜”的连杀,例如无人机和炸弹无人机,但有可能从护理包中提取武装直升机、高级无人机,甚至是剑圣套装。
 
通过护理包获得的任何连杀记录都将保存在您的指挥官的“第四个连杀记录槽”中。
 
 
6 杀 / 750 分数
 
精确空袭:使用侦察瞄准镜指定轰炸目标区域。标记该区域,两架喷气式飞机将连续俯冲,使用最佳可用路径降下枪声。精确空袭的路径是通过覆盖最可玩的区域来确定的,同时避免任何会阻碍飞行的东西,例如建筑物。这些喷气式飞机飞得足够快,可以避开大多数反杀戮技术,例如发射器。
 
巡航导弹:激活后,您的操作员将通过平板电脑发射巡航导弹并将其从航空母舰上释放。在空中时,导弹可以通过其内置的助推功能进行转向和加速。没有冷血 Perk 的敌方特勤干员将出现一个红色图标,用于辅助瞄准。
 
迫击炮打击:用激光指示器标记​​目标位置,以发出数波迫击炮攻击该区域的信号。Mortar Strike 非常适合清除和压制一个小区域,例如地图上的目标或重要路径。不要陷入轰炸。
 
 
7 杀 / 875 分数
 
步哨枪:一种由人工智能控制的武器,一旦放置,步哨枪就会扫描附近的敌人,向其原始位置左侧或右侧 90 度范围内的任何人发射燃烧弹。一旦它被部署,它的部署者可以选择它并死亡,哨兵丢失。
 
SAE: SAE 就像一次超级精确空袭,因为它有一个额外的喷气机并且能够控制每次打击的路径。在喷气式飞机被召唤和撞击之间有一点延迟,但即使有这么小的窗口,SAE 也是一个相对准确的三连击。
 
 
8 杀 / 1,000 分数
 
VTOL Jet:在选定的点沿直线释放炸弹,然后绕回并守卫玩家选择的位置。一旦它返回,它的快速射击、高口径炮塔可以轻松消灭敌人,使其成为真正的防御强国或强大的进攻工具,可以在推进到某个区域之前呼叫。如果操作员选择,VTOL Jet 可以移动到不同的区域;寻找屏幕提示以重定向其巡逻区域。
 
守望先锋直升机:这架无人机与之前游戏中的攻击直升机共享进攻元素,除了它相对紧跟在你的操作员后面并追踪敌人的位置。将守望先锋 Helo 视为天上的好友;它有助于召唤附近的敌人,甚至可以消灭一些敌人。
 
Wheelson-HS:具有自动哨兵功能的遥控两栖车辆。 Wheelson 的 HS 型号进行了更新,包括更强大的迷你炮塔和漂浮在水面上的能力。它既可以手动驾驶,也可以在最初通过平板电脑调出控制装置后,设置为固定自动驾驶模式。 
 
 
10 杀 / 1,250 分数
 
隐形轰炸机:召唤一架轰炸机,在没有警告的情况下沿其路径释放大量爆炸物。庞大的火力足以让大多数地图都被爆炸覆盖,这使得寻找大量内部掩体成为避免这种连杀记录的唯一方法。
 
直升机炮手:控制配备炮塔和空对地导弹的突击直升机。在控制 Chopper Gunner 的移动时,用它的高口径炮弹和几枚火箭开火。在防御方面,Chopper Gunner 的船体可以抵挡几枚火箭弹,并且有照明弹来阻止自动瞄准威胁。内置视觉系统可以切换到热模式,通过热信号突出显示敌人。
 
紧急空投
 
由与普通护理包绑在同一架直升机上的绳索系统掉落。三个板条箱将由同一架直升机一起运送。这些护理包在功能上在各个方面都与常规护理包相似。快速行动并慷慨地与您的团队一起收集这些包裹中的所有随机杀戮记录,以免它们落入坏人之手。
 
 
12 次击杀 / 1,500 分
 
Gunship:重型突击炮艇,配备激光跟踪导弹以及 40 毫米和 25 毫米加农炮。 激光跟踪导弹可以消灭其他连杀、载具或大群敌人。如果导弹不可用,40 毫米加农炮非常适合攻击连杀、载具和目标,而 25 毫米加农炮最适合用于攻击单个目标。利用内置的热瞄准器通过他们的热信号检测敌方特勤干员。
 
高级无人机:一种无法定位的轨道无人机,可在小地图上为您和您的盟友实时显示敌人的方向。 这与标准无人机一样长。因为这个连杀记录的价值很高,所以在来世死亡后可能值得使用。这样一来,英特尔就可以用来重新获得这个 Killstreak 和其他人。
 
 
15 杀 / 1,875 得分
 
主宰:一旦获得,主宰护理包标记可以像标准护理包一样放在地图上的任何地方。抓住它成为剑圣,一个拥有令人难以置信的健康和盔甲的超级士兵,只有通过大量爆头或持续的爆炸弹幕才能被击落。套装附带一把迷你枪,在剑圣灭亡后可以使用,这是任何人手中的万无一失的动力武器。
 
 
 
新战术:在多人游戏中学习水上机动、吊架等
 
 
多人游戏是学习现代战争 II中一些新机制的绝佳训练场,包括以下内容。
 
水上机动: 现代战争 II引入了水上运动和战斗,当您在地图中融入水上环境时,增加了一层新的策略。潜入并游向毫无防备的敌人,或在敌方特勤干员紧追不舍时潜入水中。
 
如果战斗在水下进行,你不会不走运。操作员可以在水下发射他们的手枪并使用某些设备,但请注意武器的射弹会受到水密度的影响,因此请相应地调整你的瞄准。
 
壁架悬挂:当登上某些壁架时,您的操作员将可以选择使用新的壁架悬挂能力。这使您可以在不完全暴露您的位置的情况下窥视边缘。你的指挥官可以在偷看的同时发射他们的手枪,直到他们的弹药用完;从那时起,您可以完成地幔动作以向上和越过壁架,或者回落以重新定位。
 
 
 
现代战争 II将于 10 月 28 日推出
 
 
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